"Creatures Such As We" is a philosophical interactive romance novel by Lynnea Glasser, where your choices control the story. It's entirely text-based--without graphics or sound effects--and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.
Living on the moon is lonely, and stressful, and exhausting. Video games have always offered you an escape to a better life. The easy, happy life you wish you had. Which makes it so frustrating when the game you've been playing ends badly. But you have a chance to figure it out, because the next tourist group is the designers. You can debate with them about art, inspire them with the beauty of outer space, get closer to any one specific designer in particular, and finally find out how to get the ending you always wanted.
Awarded Second Place in the 20th Annual Interactive Fiction Competition (IFComp)
"You absolutely need to play through Creatures Such As We" -- Leigh Alexander
"Well-paced and richly written" -- Emily Short
"I couldn't tear myself away" -- Game Theory Podcast
• Immerse in the beautiful setting of a moon-bound tourist destination a tourist destination.
• Explore the meaning of gaming as a form of artistic expression with a cast of game designers.
• Inspire profound discussions, courage, and even love with the visiting space tourists.
• Six unique character paths, with options to be romantic or maintain strict professionalism.
• Play both your character, and the character of the game-within-a-game.
• Decide for yourself the best way to bridge the gap between game players and designers.
• Inclusive options for gender identity, orientation, race, and age.
"Criaturas como Nós" é um romance interativo filosófica por Lynnea Glasser, onde suas escolhas controlar a história. É inteiramente baseado em texto - sem gráficos ou efeitos sonoros - e alimentada pelo vasto poder, imparável de sua imaginação.
Viver na Lua é solitária e estressante e desgastante. Jogos de vídeo sempre que você ofereceu um escape para uma vida melhor. A, a vida feliz fácil você gostaria de ter. O que o torna tão frustrante quando o jogo você tem jogado termina mal. Mas você tem a chance de descobrir isso, porque o próximo grupo de turistas é os designers. Você pode debater com eles sobre a arte, inspirá-los com a beleza do espaço exterior, se aproximar de qualquer um designer de específico em particular, e, finalmente, descobrir como chegar a final que você sempre quis.
Premiado em segundo lugar no 20º Concurso Anual de Ficção Interativa (IFComp)
"É absolutamente necessário para jogar através de criaturas como Nós" - Leigh Alexander
"Bem-paced e ricamente escrito" - Emily Curto
"Eu não podia me afastar" - Game Theory Podcast
• Mergulhe no belo cenário de um destino turístico ligado à Lua um destino turístico.
• Explorar o significado dos jogos como uma forma de expressão artística com um elenco de designers de jogos.
• Inspire discussões profundas, coragem, e até mesmo o amor com os turistas espaciais que visitam.
• Seis caminhos carácter único, com opções para ser romântico ou manter o profissionalismo rigoroso.
• Jogue tanto o seu caráter, eo caráter do jogo-dentro-de-um-jogo.
• Decida por si mesmo a melhor maneira de preencher a lacuna entre jogadores e designers.
• opções inclusiva para a identidade de gênero, orientação, raça e idade.